miércoles, 14 de noviembre de 2012

¿Como usar Creative Commons?

Si finalmente decidimos utilizar una de estas licencias, no tendremos que realizar ninguna gestión especial: no hace falta comunicarlo a Creative Commons, ni aparecer en ningún registro. Simplemente debemos seguir dos pasos:
  1. Elegir la licencia que se adapte a nuestros deseos.
  2. Colocar el logotipo correpondiente en nuestra obra, de modo que sea visible. También es posible mencionar el nombre completo de la licencia.
Si al crear nuestros contenidos nos basamos en obras que permitan derivados, debemos tener en cuenta que nuestros materiales también tendrán que permitir obras derivadas.

Podemos conseguir el logotipo de cualquier licencia Creative Commons desde su página web: http://es.creativecommons.org/licencia/.En la siguiente secuencia puedes ver los pasos a seguir para conseguir el texto de la licencia seleccionada. 

 

Creative Commons

¿Que es  crative Commos?

  • Creative Commons (CC) es una corporación sin fines de lucro orientada a darle al autor el poder de decidir los límites de uso y explotación de su trabajo en Internet. Fundada por James Boyle, Michael Carroll y Lawrence Lessig, Creative Commons nació en el 2002 en Estados Unidos, como un proyecto de licencias para trabajos artísticos que no limitara por completo el uso o reproducción de la obra. En poco tiempo se convirtió en un proyecto internacional, llegando a España en el 2003 de la mano de la Universidad de Barcelona, que ofició en la adaptación de las licencias al Estado Español (en castellano y catalán). A partir de Octubre de 2004, se pusieron a disposición del público las licencias de CC adaptadas a la legislación sobre propiedad intelectual del Estado Español.

  • Algo importante a destacar, es que las licencias de CC no van contra el copyright, sino que buscan una forma de adaptarlo a los intereses del autor, basándose en el concepto de propiedad intelectual. Todas las obras creativas quedan automáticamente bajo la protección de los derechos de copia, y mucha gente prefiere una alternativa que le permita que su obra esté disponible para usos creativos y un beneficio simbiótico con la comunidad. Las licencias de CC ayudan a mantener el derecho de autor de una obra, a la vez que permiten ciertas excepciones bajo ciertas condiciones. En resumen, estas licencias buscan promocionar la ciencia y las artes aplicadas ayudando a los autores a ajustar sus derechos de forma precisa para que se adapte a sus preferencia.

    Las licencias de CC están inspiradas en la GNU (General Public License – Licencia General Pública) que se aplica al software, y se orientan a obras educativas, películas, literatura, música, fotografía y demás trabajos creativos. Todas las Licencias incluyen la condición de mención o reconocimiento del autor, y van variando en los permisos de modificación o distribución según la preferencia del autor. De esta manera, un estudiante que escribe por hobby, puede extender sus ideas por el mundo; una diseñadora puede ganar reputación distribuyendo sus trabajos por Internet; un músico puede compartir muestras de sus canciones para interesar a los internautas en sus trabajos totalmente protegidos; y los ejemplos no tienen fin.

    ¿Por qué es necesario buscar alternativas al Copyright?. La idea del copyright se generó para medios físicos, de modo que era posible distinguir el acto privado de usar una obra, y el público de explotarla. Los derechos nos impedían distribuir un libro, pero no leerlo en la casa de un familiar o amigo. Los medios digitales, en cambio, no pueden definirse con la misma claridad. El uso y la reproducción de un archivo pueden ser la misma cosa, la infracción y lo legal son cuestionables, y una obra digital demasiado protegida, termina siendo perjudicada. Una licencia CC autoriza el uso de una obra digital sin dejar de protegerla.

    Las licencias de CC se basan en 4 condiciones que pueden combinarse en 6 tipos de licencias diferentes. Estas son: Reconocimiento (Attribution), No comercial (Non commercial), Sin Obra Derivada (No derivate Works) y Compartir Igual (Share alike).

    Las combinaciones posibles de Licencias CC son las siguientes:
    • Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
    • Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
    • Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
    • Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
    • Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
    • Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

    Iconos de las Licencias Iconos de las Licencias
    El autor simplemente elige la licencia que desea adoptar, y al publicarla en Internet, la identifica con el símbolo otorgado por CC y adjunta la licencia. La licencia estará expresada en tres formas:
    • Common Deeds: es la explicación escrita e iconográfica de la licencia a nivel “humano”
    • Legal Code: también a nivel humano, es la lectura jurídica de la licencia (código legal)
    • Digital Code: es el código a nivel tecnológico que pueden leer el ordenador y los buscadores, pudiendo identificar que la obra está licenciada y sus condiciones de uso.
    Una vez que eliges tu licencia, tienes que incluir el botón Creative Commons “algunos derechos reservados” en tu sitio. Los pasos para establecer tu Licencia son muy sencillos. Ingresando a la página Escoger Licencia:

    1 - Eliges la licencia. Es más fácil de lo que crees. Cuando pinchas sobre “escoger una licencia” eres llevado a una página donde se te hacen dos sencillas preguntas:
         A – ¿Permitir un uso comercial de la obra? Si / No
         B - ¿Permitir modificaciones de su obra? Si / Si con misma licencia / No
    Y eso es todo, con esas respuestas ya determinas la licencia que deseas.
    2 - Copias el código: En la página que sigue a tu elección de la licencia tienes el código que deberás pegar en tu sitio.
    3 - Pegas el código de CC dentro del código de tu sitio (Si usas Dreamweaver o Frontpage u otro editor, deberás ir a la solapa de vista en código y pegarlo al final del código, antes de los tags </body></html>)

    El código pondrá un botón de CC que enlaza con el Common Deeds, de forma que todos puedan estar informados de las condiciones de tu licencia. Si la misma es violada, ahora tienes las bases para defender tus derechos.

martes, 13 de noviembre de 2012

HUMOR


El humor o el humor (véase diferencias del deletreo ) es la tendencia de los particulares experiencias cognitivas para provocar la risa y proporcionar diversión . El término deriva de la medicina humoral de los griegos antiguos , que enseñaban que el equilibrio de líquidos en el cuerpo humano, conocido como humores ( latín : humor , "fluidos corporales"), la salud humana y el control de las emociones.
Personas de todas las edades y culturas responden al humor. La mayoría de las personas son capaces de experimentar el humor, es decir, a divertirse, reír o sonreír a algo divertido, y por lo tanto se considera que tienen un sentido del humor . La persona hipotética falta de sentido del humor es probable que encuentre la conducta inducida por el humor es extraño inexplicable, o incluso irracionales. Aunque finalmente se decidió por personalgusto , el grado en que una persona va a encontrar algo chistoso depende de una serie de variables, como la ubicación geográfica , la cultura , la madurez , el nivel de educación , inteligencia y contexto . Por ejemplo, los niños pequeños pueden favorecer slapstick , como Punch y Judy títeres o dibujos animados como Tom y Jerry . sátira puede confiar más en la comprensión del objetivo del humor y por lo tanto tiende a atraer a audiencias más maduras.

Deportes


Bolivia se medirá ante Costa Rica confiada en un triunfo



 LA PAZ -- La selección de fútbol de Bolivia, comandada por el español Xabier Azkargorta, se medirá el miércoles ante Costa Rica en un partido amistoso, confiada en repetir la actuación de la goleada asestada a Uruguay en La Paz hace un mes en la décima jornada de las eliminatorias sudamericanas del Mundial Brasil 2014.
El elenco titular, que jugará en el estadio Tahuichi Aguilera, de la ciudad oriental de Santa Cruz, situada a 400 metros sobre el nivel del mar, será muy similar al que derrotó por 4-1 a los uruguayos en La Paz, ubicada a 3.600 metros de altitud.
"No voy a hacer muchos cambios, la base será la del anterior partido. La intención es seguir viendo el funcionamiento del equipo", dijo a los periodistas Azkargorta.
Para el técnico, este partido en casa ante Costa Rica y otro de visitante programado para el 29 de diciembre ante la selección vasca permitirá que sus pupilos asimilen lo que pretende para el resto de la eliminatoria mundialista, a partir de marzo próximo.
El equipo boliviano contará mañana en la defensa con la presencia de su capitán Ronald Raldes, del Colón Santa Fe argentino, y con Luis Gutiérrez, del Patronato, de la segunda división argentina.
Ellos son los únicos "extranjeros" con los que jugará Bolivia para el duelo contra el conjunto costarricense.
En ausencia del goleador Marcelo Martins, del Gremio brasileño, la expectativa se centrará en el delantero Carlos Saucedo, del San José, autor de un triplete en el partido contra Uruguay, que comandará la ofensiva junto a Juan Carlos Arce, del Bolívar.
Tras esa goleada, Bolivia es séptima en la clasificación de los nueve equipos que disputan las eliminatorias de Suramérica para el Mundial Brasil 2014.
En el equipo rival, el técnico colombiano Jorge Luis Pinto decidió dar descanso para el amistoso al atacante del Fulham inglés Bryan Ruiz, al goleador del Real Salt Lake estadounidense Álvaro Saborío, y al portero del Levante español Keilor Navas.
Tampoco contará con el centrocampista del Saprissa Yeltsin Tejeda, ni con el centrocampista del Copenhague danés Christian Bolaños, ambos fuera por dolencias musculares.
En cambio, Pinto convocó al delantero del Betis español Joel Campbell, el del Kalmaar sueco Johnatan McDonald y al lateral izquierdo del Everton inglés Bryan Oviedo.
El entrenador dijo que el partido como visitante ante Bolivia, le permitirá analizar el desempeño de varios jugadores antes de la Copa Centroamericana, de la que Costa Rica será sede en enero próximo.
PROBABLES ALINEACIONES:
Bolivia: Sergio Galarza; Edwar Zenteno, Ronald Raldes y Luis Gutiérrez; Ronald Segovia, Rudy Cardozo; Alejandro Chumacero, Pedro Azogue y Gualberto Mojica, Carlos Saucedo y Juan Carlos Arce. Entrenador: Xabier Azkargorta. Costa Rica: Patrick Pemberton; Michael Umaña, Roy Miller, Christian Gamboa, Bryan Oviedo; José Cubero, Michael Barrantes, Allen Guevara, Joel Campbell; Johnatan McDonald y Christian Lagos. Entrenador: Jorge Luis Pinto.
ÁRBITRO: El brasileño Marcelo Henrique.
ESTADIO: Tahuichi Aguilera, de Santa Cruz.
HORA: 19.30 ET.

TECNOLOGIA

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Steven Sinofsky, presidente de la división de Windows, dejará Microsoft después de 23 años en la empresa y pocas semanas después del lanzamiento de Windows 8, la mayor actualización en décadas de su producto estrella.Microsoft informó en un comunicado de la salida de Sinofsky y sostuvo que es una decisión acordada entre él y el presidente ejecutivo de la compañía, Steven Ballmer. Muchos veían a Sinofsky como posible sucesor de Ballmer.
"Es imposible contar las bendiciones que he recibido durante mis años en Microsoft. Me siento muy honrado por la profesionalidad y generosidad de todos con los que he tenido la suerte de trabajar en esta increíble compañía", destacó Sinofsky en el comunicado.Ballmer agradeció a Sinofsky por sus "muchos años de trabajo" en Microsoft y afirmó que los productos que han visto la luz en los últimos meses, como Windows 8, "marcan el inicio de una nueva era" para la empresa.Windows 8, aún en fase de desarrollo y presentado en septiembre pasado, ha sido diseñado para su manejo en pantallas táctiles, aunque se podrá utilizar con teclado y ratón, y funcionará en dispositivos que irán desde los tradicionales ordenadores de mesa y portátiles de nueva generación hasta tabletas de 10 pulgadas.
En el lanzamiento de octubre, fueron Sinofsky y su equipo quienes mostraron una variedad de aparatos que funcionaban con Windows 8, como los ordenadores de fabricantes como Lenovo y Acer.Sin embargo, dedicaron la mayor parte de su energía a la tableta Surface, el primer dispositivo móvil de estas características hecho por el propio Microsoft.Julie Larson-Green, veterana en la división de Windows, se hará cargo a partir de ahora de toda la ingeniería de hardware y software, según anunció Microsoft.Mientras, Tami Reller se mantendrá como directora financiera y de mercadotecnia, y asumirá, además, la responsabilidad de los negocios y marketing de Windows.

Datos Personales:

 Mi nombre es Jiphson Gomez Morocho nací  el 24 de Abril de 1997   estudio en el  INSTITUTO  SUPERIOR TECNOLÓGICO    "EL   ORO´´   en el 1ro Bachillerato"I" 




este  soy yo..